はじめてのBlender アニメーション編 (I・O BOOKS)
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3D‐CGアニメーションの制作の統合環境。名前から想像する動作とは違っていたり、実際には制約が伴ったりするツール。それらの回避方法や、現実的な代替案を提示。大まかな「作業の流れ」と、主なツールの「使い方」、「使用上の注意点」を解説した。 第1章 インストール 第2章 予備知識 第3章 アニメーション・チュートリアル 第4章 基本アニメーション 第5章 スケルタル・アニメーション 第6章 「レンダリング」と「シーケンス・エディタ」 第7章 データの「構造」と「共有」
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