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【2024年】「OpenGL」のおすすめ 本 48選!人気ランキング

この記事では、「OpenGL」のおすすめ 本 をランキング形式で紹介していきます。インターネット上の口コミや評判をベースに集計し独自のスコアでランク付けしています。
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目次
  1. 応用OpenGLグラフィックス―簡単プログラミングで3Dアニメーションを学ぶ
  2. HTML&CSS標準デザイン講座: HTML5&CSS3対応 Webページを作りながら学ぶ基本セオリーと実用テクニッ
  3. OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション - VC++ .NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
  4. DirectX 9 シェーダプログラミングブック
  5. 図解OpenGLによる3次元CGアニメ-ション
  6. 入門OpenGLグラフィックス: 簡単プログラミングで3Dグラフィックスを学ぶ
  7. DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]
  8. HTML5による物理シミュレーション 剛体編 1: 物理エンジンの作り方
  9. WebGL+HTML5 3DCGプログラミング入門
  10. 3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門: 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで 理論と実 (I/O BOOKS)
他38件
No.4
100
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No.5
100
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No.8
88
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No.9
83
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No.12
81

Shaders for Game Programmers and Artists

St-Laurent, Sebastien
Cengage Learning Ptr
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No.13
80
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No.14
80
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No.15
79
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No.16
79
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No.17
79

Introduction to 3D Game Programming With DirectX 12

Luna, Frank D.
Mercury Learning & Information
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No.19
78

基礎からわかる Swift

坂本 俊之
シーアンドアール研究所
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No.22
78

Cocos2d-x開発のレシピ

松浦 晃洋
秀和システム
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No.23
78
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No.25
77
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No.26
77
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No.28
77
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No.30
77

かたちの理由-自然のもの、人工のもの。何がかたちを決め、変えるのか

クリストファー・ウィリアムズ
ビー・エヌ・エヌ新社
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No.32
77

Cg Tutorial, The: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics

Fernando, Randima Kilgard, Mark J.
Addison-Wesley Professional
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No.34
76
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No.36
76
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No.37
76
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No.38
76
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No.39
76
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No.40
76
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No.41
76

Real-Time Rendering, Fourth Edition

Akenine-Mo¨ller, Tomas
A K Peters/CRC Press
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No.42
76

リアルタイム レンダリング 第2版

Tomas Akenine-Moller
ボーンデジタル
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No.43
76

Real-Time Rendering

Akenine-Moeller, Tomas
A K Peters/CRC Press
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No.44
76
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No.45
76
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No.46
76
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No.47
76
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No.48
76
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