ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版

西川 善司
インプレス
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この書籍は、リアルタイム3Dグラフィックスの基礎から、テレビアニメで使用されるトゥーン・シェーディング技術までを網羅的に解説しています。目次には、3Dグラフィックス技術の進化、レンダリングパイプライン、法線マップ、デプスシャドウ技法、ジオメトリシェーダ、テッセレーション、HDRレンダリング、水面や人肌の表現、大局照明技術などが含まれています。著者はテクニカルジャーナリストの西川善司氏で、ゲーム開発やAI技術に関する執筆も行っています。

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