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【2025年】「swift」のおすすめ 本 87選!人気ランキング

この記事では、「swift」のおすすめ 本 をランキング形式で紹介していきます。インターネット上の口コミや評判をベースに集計し独自のスコアでランク付けしています。
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目次
  1. [増補改訂第3版]Swift実践入門 ── 直感的な文法と安全性を兼ね備えた言語 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ)
  2. 詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート[2022] iOS 16+Xcode 14対応
  3. 改訂版 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応]
  4. SwiftUI対応 たった2日でマスターできる iPhoneアプリ開発集中講座 Xcode 15/iOS 17/Swift 5.9 対応
  5. Swift UI対応 たった2日でマスターできる iPhoneアプリ開発集中講座 Xcode13/iOS15/Swift 5.5対応
  6. 詳解 Swift 第5版
  7. 本気ではじめるiPhoneアプリ作り Xcode 10.x対応 (Informatics&IDEA)
  8. 作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門
  9. SwiftUI 徹底入門
  10. Swift PlaygroundsではじめるiPhoneアプリ開発入門
他77件
No.1
100

本書は、Swift言語の仕様と実践的な利用法を解説する入門書で、最新のSwift 5に対応しています。増補改訂第3版では新たに「Webサービスとの連携」と「ユニットテスト」の章が追加され、読者の「なぜ」や「いつ」を解消することを重視しています。内容は、Swiftの基本機能から型設計、非同期処理、エラー処理まで広範囲にわたり、実際のアプリケーション開発を通じて具体的な活用方法を示しています。

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No.2
79

本書は、iPhoneアプリのUIを作成するためのSwiftUIフレームワークに関する入門書で、iOS 16とXcode 14に対応しています。Xcodeの使い方や新機能、SwiftUIの基本的なコードの書き方を図解入りで詳しく説明し、初心者でも理解しやすい内容になっています。目次には、アプリ作成の基本から、レイアウト、ユーザー入力、地図表示、非同期処理まで多岐にわたるトピックが含まれています。著者は経験豊富な技術者で、幅広い分野で執筆活動を行っています。

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No.3
70

本書は、プログラミング未経験者向けにiPhoneアプリ開発を学ぶためのガイドです。アプリ開発専門スクール「RainbowApps」の講師陣によるもので、実際にアプリを作りながら学べる内容が特徴です。Swift 2とXcode 7に対応し、5000名以上の受講生への指導経験が活かされています。目次には、環境構築、プログラミング言語Swiftの紹介、さまざまなアプリの作成方法が含まれています。著者は、アプリ開発の専門家たちで構成されています。

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No.4
69

●本書が対象とする方・プログラムを書いたことはないけれど、iPhoneアプリを作ってみたい方・iPhoneアプリをよく利用していて、自分でも作ってみたいと思った方・中高生、大学生でiPhoneアプリ開発を学んでみたい方・シルバー世代や中高年の方で再学習を実施したい方・企業で入社前研修や企業導入研修での教材を検討している方そんなiPhoneアプリを作ってみたい、すべての初心者が対象です。アプリを作ることを「開発」するともいいます。開発といっても「難しいことをする!」と身構える必要はありません。プログラミングを楽しみながら、リラックスして読み進めてください。[ご注意]iPhoneアプリを開発するためにはMacが必要です。Windowsパソコンでは開発を行うことはできません。●本書でできるようになること初心者の方もサンプルアプリを作ることにより、動く体験と基本の知識が身につくようになります。この書籍を終えるころには、他の入門書やプログラミング文法書を読む力もついていると思います。そして、作りたいアプリや学習したい分野も見えてくると思いますので、ぜひ、次の書籍を購入してステップアップを目指してください。 ●本書の目次 はじめに この本の読み方と使い方 ご利用の前に必ずお読みください Day 1 Lesson 1 はじめてのアプリを開発する前に知っておこう Lesson 2 アプリ開発の環境を整えて、Xcodeの使い方を学ぼう Lesson 3 じゃんけんアプリを作ろう―Swiftの基本を学ぶ― Lesson 4 楽器アプリを作ろう―音の扱い方を学ぶ― Lesson 5 マップ検索アプリを作ろう―MapKitとクロージャを学ぶ― Day 2 Lesson 1 タイマーアプリを作ろう―画面遷移とデータの永続化― Lesson 2 カメラアプリを作ろう[前半]―カメラとSNS投稿― Lesson 3 カメラアプリを作ろう[後半]―エフェクト機能の追加― Lesson 4 お菓子検索アプリを作ろう―Web APIとJSONの使い方を学ぶ― 索引 Swiftビギナーズ倶楽部について 謝辞 執筆陣プロフィール

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No.6
67

詳解 Swift 第5版

荻原 剛志
SBクリエイティブ
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No.8
66

本書は、プログラミング初心者向けのiPhoneアプリ作成入門書で、簡単なクイズアプリを作りながらiPhoneアプリの基礎知識や作成手順を学ぶことができます。全11章で構成されており、Swiftを使用してアプリのデザインやコードの書き方、公開方法までを丁寧に説明しています。内容は最新のiOS 13、Xcode 11、Swift 5に対応しており、学習用ファイルのダウンロードも可能です。

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No.9
65

SwiftUI 徹底入門

金田 浩明
SBクリエイティブ

本書は、iOSおよびmacOSアプリ開発における新しいフレームワーク「SwiftUI」の基本から実践までを解説しています。SwiftUIは、Xcode 11から利用可能で、直感的なUI構築と新しいイベント処理方法を提供します。内容は、ビューの理解、レイアウト作成、状態管理、アニメーション、UIKitとの統合など多岐にわたり、Swiftの基礎を理解している人やUIKit経験者を対象としています。著者はモバイルアプリ開発のスペシャリストです。

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No.10
65

本書は、2021年12月にリリースされたSwift Playgrounds 4を使用して、iPadだけでiOS/iPadOSアプリの開発から公開までを学ぶためのガイドです。Swift Playgroundsのサンプルを通じてコーディングの基礎を体験し、SwiftUIフレームワークを用いたプログラミングを学びます。また、MapKit、WebKit、SpriteKitなどのフレームワークの基本的な使い方や、Apple Storeへのアプリ公開についても解説しています。著者は、プログラミング初心者向けに多様なプラットフォームの書籍を執筆している掌田津耶乃です。

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No.12
61

本書は、理解しやすいコードを書くための方法を紹介しています。具体的には、名前の付け方やコメントの書き方、制御フローや論理式の単純化、コードの再構成、テストの書き方などについて、楽しいイラストを交えて説明しています。著者はボズウェルとフォシェで、須藤功平氏による日本語版解説も収録されています。

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No.16
60

Swift逆引きハンドブック

林 晃
シーアンドアール研究所
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No.17
60

本書は、Appleのプログラミング言語「Swift」の基本概念を初心者向けに解説する内容です。アプリ開発には触れず、豊富なサンプルを通じてプログラミングの基礎やSwift特有の概念を学べます。目次はイントロダクション、基本、応用、ステップアップの4部構成で、iPhoneや他のAppleプラットフォームでのアプリ開発に必要なスキルを習得できます。著者は新井進鎬で、プログラミング教育に携わっています。

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No.18
59
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No.19
59

基本に忠実だから安心。長く使える定番教科書。Swift言語によるiOSアプリケーションの開発手順を基礎からしっかり学べます。 iOSアプリ開発の概要 アプリ開発の準備 ブラウザアプリを作る プログラミング言語Swift 基本的なビューの使い方 グルメ情報アプリを作る グルメ情報アプリを拡張する

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No.20
59
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No.22
59

本書は、iPhoneアプリ開発を始めたい人向けの丁寧な入門書で、「誰一人、絶対に挫折しない」をテーマにしています。最新の開発環境に合わせて改訂されており、手順や解説を省略せず、初心者でも理解しやすい内容となっています。著者は高橋京介で、経験ゼロからSwiftとアプリ開発の基本を学ぶことができる一冊です。目次には、基礎知識やXcodeの操作、実際のアプリ開発に関する内容が含まれています。

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No.24
59

この本は、iOSプログラミング初心者向けの詳細な入門書であり、プログラミング経験がゼロでも理解できるように丁寧に解説されています。Swiftとアプリ開発の基本を習得できる内容で、Xcode 11やiOS 13.5、SwiftUIに対応しています。アプリ開発は副業にも最適で、リスクなく始められ、収益を上げる方法も紹介されています。著者はiPhoneアプリ開発の経験が豊富で、数々の成功作を持っています。

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No.26
57
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No.27
57

この書籍は、HTMLとCSSの基本を学びながら実践的なWebサイトを作成するための入門書です。初心者でも安心して学べるよう、オールカラーでコードを詳しく解説し、誤解しやすいポイントには講師がフォローを提供します。目次には、Webサイト作成の準備から公開、集客機能の追加までのステップが含まれています。著者は、Webデザインやコーディングの経験豊富な専門家たちです。

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No.28
57

本書は、iPhoneアプリを作りたい初心者を対象にした入門書です。プログラミング未経験者でも、サンプルアプリを通じて基本的な知識と技術を身につけることができます。内容は、アプリ開発の環境設定や、じゃんけんアプリやカメラアプリなどの実践を含む全8レッスンから構成されています。Macが必要で、初心者がリラックスして学べるように工夫されています。著者は経験豊富なエンジニアたちで、次のステップへ進むための基礎を提供します。

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No.29
57

新しいプログラム言語Swiftで、iPhoneアプリ開発をはじめよう!「iPhoneアプリの作り方」+「Xcodeの使い方」+「Swift言語によるプログラミング」がまとめて習得できる、本格派入門書! 1 アプリ開発の準備 2 Xcodeの操作方法 3 iPhoneアプリの考え方 4 Swift言語 5 基本的な部品の使い方 6 データの読み込みと保存 7 複数画面アプリの作り方 8 テーブル表示 9 Gameテンプレートで作る 10 アプリを仕上げる

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No.30
57

この入門書は、Webアプリケーション開発の基礎を学ぶためのもので、通信技術とソフトウェア開発技術の両方からWebシステムの仕組みを詳しく解説しています。内容は、Webアプリケーションの定義、発展の歴史、HTTPの理解、CGIからの進化、構成要素、効率的な開発手法、セキュリティ対策などが含まれています。著者はウルシステムズのシニアコンサルタントで、オープンソースソフトウェア開発にも関与しています。

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No.31
57

本書は、プログラミングを独学で学ぶための効果的な学習方法を紹介しています。プログラミングに興味があるが何から始めればよいかわからない人や、学習がうまくいかないと感じている人に向けて、具体的な学習ステップや作品別の学習ルートを提案しています。著者は自身の経験をもとに、適切な学習法が成果に繋がることを強調し、プログラミングをスキルとして身につける手助けをすることを目的としています。

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No.33
56
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No.34
56
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No.35
56
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No.37
56

「自分でもアプリを作ってみたい!」と思っているプログラミング未経験者に向けて、Appleの新しいプログラミング言語「Swift」を使ったiPhoneアプリ開発の最初の第一歩を、Mac/iOS開発の第一人者が、わかりやすく、たのしく、語りかけながら解説。 1 Swiftで始めよう! 2 Playgroundで遊ぼう! 3 Swiftの文法を学ぼう! 4 ボタンを使おう! 5 テーブルを使おう! 6 ネットワークにつなごう! 7 ニュースを読み込もう! 8 TwitterとFacebookを使おう! 9 もっといろんな機能を付けよう! 10 さらに先へ進もう!

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No.38
56
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No.39
56
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No.40
56
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No.41
56
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No.42
55

この書籍は、Xcodeを利用する際に開発効率を向上させるための操作や設定を解説したTips集です。内容はエディタ、Storyboard、リソース、ゲーム開発、Playground、プロジェクト管理、シミュレータ、デバッグ、テストの各章に分かれています。著者はフリーエンジニアの土屋喬です。

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No.43
55

詳解 Swift

荻原 剛志
SBクリエイティブ

第一人者による解説書登場!! Swift1.1、Xcode6.1以降に対応 CHAPTER01 Swiftでプログラミング 基本的なデータ型と制御構文を説明し、次にSwift処理系の使い方、その後、実際にSwiftのプログラムを実行します。 CHAPTER02 関数 C言語の関数と同様、クラスや構造体の外部、つまりトップレベルで定義され、引数を与えて呼び出し、値を返すものについて考えます。 CHAPTER03 構造体 Swiftの構造体はC言語に比べるとさまざまな機能が追加されており、メソッドやプロパティを定義できます。 CHAPTER04 オプショナル オプショナル型とは、整数や文字列などのデータを持っている状態に加えて、「扱うデータがない」という状態をとりうる型です。 CHAPTER05 基本的なデータ型 整数と実数について補足的事項を述べたあと、文字と文字列について、特にUnicode文字の扱いについて述べます。 CHAPTER06 パターン いくつかのデータを組にしてまとめて扱うことができるタプルと、列挙型について説明します。 CHAPTER07 演算子 Swiftのさまざまな演算子について説明します。 CHAPTER08 クラスと演算子 クラスは構造体によく似ていますが、参照型のデータ型で、定義の継承と動的な結合を特徴とします。 CHAPTER09 メモリ管理 Swiftでは、クラスのインスタンスはプログラムの実行時に動的に確保され、解放される参照型のデータです。 CHAPTER10 プロトコル Swiftはクラスだけではなく、構造体、列挙型にもプロトコルを適用できます。 CHAPTER11 拡張 Swiftはカテゴリという強力な機能を使って、既存のクラスであっても後からメソッドを追加できます。 CHAPTER12 クロージャ クロージャとは実行可能なコードと、それが記述された箇所の環境を取り込んでしまい、後から評価できるように保存したものです。 CHAPTER13 ジェネリクス Swiftは言語の基本的な部分からジェネリクスの機能を使って構築されています。 CHAPTER14 C/Objective-Cとのデータ受け渡し Swiftはデータの入出力に関してはiOSおよびMac OS XのAPIに依存しています。データの互換性、関数やメソッドの呼び出し方法、そしてポインタの使い方についてまとめます。 CHAPTER15 Objective-Cとの連携 Xcodeの設定について概要を説明した後、Objective-CとSwiftのプログラムを混在させて使う方法について述べます。

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No.44
55

本書は、WebサイトやWebアプリケーション制作の基礎を学ぶための教科書です。多様なデバイスに対応したサイト制作に必要な技術を紹介し、HTML、CSS、JavaScript、jQuery、PHPなどの基本をコンパクトにまとめています。演習形式で学べる構成となっており、章末問題を通じて復習も可能です。内容は、Webの概論から始まり、サイト制作の基礎、画像補正、パーツ制作、各種技術の導入、サーバーとのデータ交換まで多岐にわたります。著者はテクニカルライターの楠神沙緒里氏と、大阪工業大学の教授である山内雪路氏です。

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No.45
55

Swiftポケットリファレンス

WINGSプロジェクト
技術評論社
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No.46
55

[改訂新版]Swiftポケットリファレンス (POCKET REFERENCE)

WINGSプロジェクト 片渕 彼富
技術評論社
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No.47
55
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No.48
55
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No.49
55

WEB+DB PRESS Vol.84

藤 吾郎
技術評論社
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No.50
55
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No.52
55

詳解 Swift 改訂版

荻原 剛志
SBクリエイティブ
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No.53
55

本書は、Springフレームワークを基礎から体系的に学ぶためのガイドであり、実際の開発現場で役立つスキルを身につけることを目的としています。内容は「基礎編」と「即戦力編」の2部構成で、基礎編ではSpringの全体像を掴むことができ、初心者でも理解しやすい内容になっています。即戦力編では、実務に必要な詳細な知識やJUnitを用いたテスト自動化について学び、開発現場での実践力を高めることができます。著者は教育にも力を入れており、Springを中心とした研修を提供しています。

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No.54
55

この文章は、オブジェクト指向ソフトウェア開発に関する書籍の目次を示しており、以下の内容を含んでいます: 1. オブジェクト指向開発の基本 2. 従来の設計の限界 3. デザインパターンの紹介 4. パターンを用いた思考方法 5. 新しい設計のパラダイム 6. パターンのその他の価値 7. ファクトリに関する章 8. まとめと今後の展望 全体として、オブジェクト指向に関する理論と実践を探求する内容です。

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No.55
55
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No.57
55

本書は、UMLを用いてユーザーの要求をモデルに落とし込む手順とポイントを解説しています。モデル作成の難しさを踏まえ、より良いモデルを作成するための方法を伝授します。内容はモデリングの考え方、具体的なモデル作成手法、ユーザー要求のモデル化の演習を含み、著者はオブジェクト指向技術の専門家です。

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No.58
55

この書籍は、初心者向けにAndroidアプリ開発の基本を分かりやすく解説しています。会話形式で各機能を説明し、イラストを多用して理解を助けています。内容は、アプリの基本概念から開発ツールの準備、アプリの設計、画面作成、キャラクター表示、効果音の追加、ハイスコアの保存、アプリのアップロードまでを網羅しています。著者はテクニカルライターの蒲生睦男です。

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No.59
55

本書は、ソフトウェアアーキテクチャの普遍的なルールについて解説しています。プログラムの構成要素の組み立て方に焦点を当て、プログラミングパラダイム、設計原則、コンポーネントの原則、アーキテクチャの詳細を紹介しています。目次にはイントロダクションから付録までの各部が含まれています。

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No.60
55

本書は、日本Kotlinユーザグループの代表がKotlinの文法と機能を詳しく解説し、Androidアプリの作成例を示す内容です。Kotlinを用いたAndroidプログラミングの技術を学ぶだけでなく、Webアプリやツールの開発にも応用可能です。内容はKotlinの基本から文法の詳細、サンプルプログラミングまで広範囲にわたります。著者はKotlinエバンジェリストとして活動しており、啓蒙活動にも力を入れています。

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No.62
55

本書は、レガシーコードの問題を解決するための9つのプラクティスを紹介し、初めから質の高いコードを作る方法を解説しています。レガシーコードはバグが多く、管理が難しいため、事前に適切な開発手法を取り入れることが重要です。具体的には、目的を明確にし、開発を小さなバッチで進めること、継続的な統合、チームの協力などが提案されています。信頼性と拡張性の高いソフトウェアを目指す開発者やマネージャにとって必携の一冊です。

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No.64
55
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No.66
55

本書『アジャイルサムライ』は、ソフトウェア開発におけるアジャイル手法を紹介しており、顧客に価値を提供するプロフェッショナルとしてのアプローチを解説しています。内容はアジャイルの基本、方向づけ、計画、プロジェクト運営、プログラミングに関する各部に分かれており、著者は実務経験豊かなアジャイルコーチたちです。

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No.67
55

基礎から学ぶ SwiftUI

林 晃
シーアンドアール研究所
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No.70
55

本書は、Webサービスの実践的な設計について解説しています。初めに、HTTP、URI、HTMLの仕様とその歴史や設計思想を紹介し、その後、望ましいURIやHTTPメソッドの使い分け、クライアントとサーバの役割分担、設計プロセスなどの設計課題とベストプラクティスを提示しています。目次はWeb概論、URI、HTTP、ハイパーメディアフォーマット、Webサービスの設計、付録で構成されています。

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No.72
55

この文章は、特定の書籍の目次と著者情報を紹介しています。目次には、道具の精神病理学や行為の心理学、知識の理解、デザインの重要性、ビジネスにおけるデザイン思考など、さまざまなテーマが含まれています。著者は、工学やデザイン、認知科学などの分野で専門性を持つ学者たちであり、それぞれの経歴や研究関心についても述べられています。

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No.74
55
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No.75
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No.76
55
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No.77
55

本書は、Appleのプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを用いて、6種類の2Dゲームを作成しながらプログラミングの基本と技術を学ぶ内容です。ゲームの種類には積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、横スクロールアクション、加速度センサーを使ったジャンプゲーム、AIを用いたリバーシが含まれています。著者はプログラミングやアプリ開発に精通した専門家たちで構成されています。

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No.79
55
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No.80
55
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No.84
54

プロを目指す Swift 基本文法と応用

テクノロジックアート
リックテレコム
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No.85
54
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No.87
54
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