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【2025年】「vb」のおすすめ 本 148選!人気ランキング

この記事では、「vb」のおすすめ 本 をランキング形式で紹介していきます。インターネット上の口コミや評判をベースに集計し独自のスコアでランク付けしています。
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目次
  1. VisualBasic2022パーフェクトマスター (Perfect Master 187)
  2. 作って覚えるVisual Basic 2019 デスクトップアプリ入門
  3. 現場ですぐに使える! Visual Basic 2022逆引き大全 500の極意
  4. 図解! Excel VBAのツボとコツがゼッタイにわかる本 “超"入門編
  5. C#の絵本 第2版 C#が楽しくなる新しい9つの扉
  6. やさしいC# 第3版 (「やさしい」シリーズ)
  7. ポイント図解 プロジェクトマネジメントの基本が面白いほど身につく本
  8. 作って覚えるVisual Basic 2022 デスクトップアプリ超⼊⾨
  9. 確かな力が身につくC#「超」入門 第2版 (Informatics&IDEA)
  10. かんたん Visual Basic [改訂2版] (プログラミングの教科書)
他138件
No.1
100
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No.2
87
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No.3
86
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No.4
80

本書は、エクセルのルーティン作業を効率化するためのExcel VBAの超入門書です。初心者がつまずきやすいポイントを解説し、短期間で基礎を習得できるよう工夫されています。内容は、マクロの基本から実践的な請求書自動作成まで幅広くカバーしており、読者が飽きずに理解を深められる構成となっています。著者はMicrosoft MVPの受賞歴があるフリーライターの立山秀利です。対応するExcelのバージョンは2010、2013、2016です。

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No.5
74

『C#の絵本 第2版』は、C#プログラミングの初心者向け入門書で、WindowsやWebアプリなど幅広い用途に対応した言語を学べます。改訂版では最新仕様に対応し、イラストを多用したビジュアルな解説で、基礎からスピーディに習得可能です。予備知識がなくても始められ、オブジェクト指向の基本や新要素もカバーしています。翔泳社の「絵本シリーズ」として、初心者向けに分かりやすい内容を提供しています。

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No.6
74

高橋麻奈の「やさしいC#」は、シリーズ累計100万部を突破したプログラミング教科書のベストセラーです。新装丁と読みやすいデザインで改訂され、プログラミング初心者が基本を無理なく学べるように工夫されています。丁寧な解説や豊富なイラスト、サンプルプログラムを通じて、C#の文法やゲーム・アプリ作成を学ぶことができます。最新のC#バージョンやVisual Studio 2019にも対応しています。

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No.7
73

本書は、プロジェクトマネジメントを実践する人向けに、84のテーマを通じて基本的な知識、技術、思考を解説しています。直感的に理解できるように、見開きで解説と図・イラストを掲載。ガントチャートなどの基本ツールも実例を交えて紹介し、実践しやすさを重視しています。また、リーダーシップなどの「人間力」についても触れ、プロジェクト成功に必要な知識と技術を学べる内容です。企業が求める「プロジェクトマネジメントができる人財」になるためのスキル向上を目指します。著者は日本プロジェクトソリューションズ株式会社の代表で、プロジェクトマネジメント教育に携わっています。

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No.8
72
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No.9
72
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No.10
70
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No.12
70
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No.14
68

本書は、童話を通じてプロジェクトマネジメントの基本概念を解説する入門書です。PMBOK第7版に基づき、各章では「段取り」「ゴール設定」「仲間術」「リスク管理」「情報共有」「信頼構築」「付き合い術」といったテーマが扱われ、難解な用語をわかりやすく説明しています。著者はプロジェクトマネジメントの専門家であり、実務経験を基にした内容が特徴です。

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No.15
67
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No.16
67

本書は、Excel VBAを実務で効果的に活用するための知識やテクニックを解説しています。VBAが重荷になっている人向けに、バグ解決やマクロのメンテナンス、機能追加の方法など、現場で役立つノウハウを提供します。著者はITコンサルタントの高橋宣成で、実務に即した内容が特徴です。

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No.17
66

UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

リブロワークス
エムディエヌコーポレーション

この本は、初心者向けにC#を使ったアプリ開発を紹介しています。Unityを用いて、簡単なスマホアプリを作成しながら、プログラミングの基礎を学ぶ内容になっています。目次には、開発準備、C#の基本、条件分岐や繰り返し、Unityでのプログラミング、脱出ゲームや物理パズルゲームの制作、実機テストとアプリ公開が含まれています。

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No.19
64
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No.20
64

「スッキリわかる入門シリーズ」の進化改訂版C言語入門書が登場。クラウド学習環境「dokoC」を利用することで、初心者は手軽に学習を始められます。C言語は多くのプログラミング言語の基盤であり、OSや組み込み開発で広く使用されています。本書は、対話形式の解説や豊富な図解を取り入れ、難所を分かりやすく説明。コンピュータの原理にも触れ、初学者がスキルアップできる内容になっています。また、エラー解決の付録もあり、安心して学べます。C言語の基礎を学ぶことで、今後の技術理解にも役立つ一冊です。

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No.21
64
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No.22
64

「マインクラフト[公式]サバイバルハンドブック」は、Mojangが執筆した公式ガイドで、マインクラフトのサバイバルモードやクリエイティブモードを初めてプレイする人向けに、必要な知識やスキルを提供します。サバイバルでの生存方法やチャレンジ、バイオームの情報、モブの知識などが詳しく説明されており、プレイヤーが楽しみながらスキルを向上させる手助けをします。また、レッドストーンを使った装置の作成法も学べる内容となっています。

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No.23
64

本書は、iPhoneアプリ開発を始めたい人向けの丁寧な入門書で、「誰一人、絶対に挫折しない」をテーマにしています。最新の開発環境に合わせて改訂されており、手順や解説を省略せず、初心者でも理解しやすい内容となっています。著者は高橋京介で、経験ゼロからSwiftとアプリ開発の基本を学ぶことができる一冊です。目次には、基礎知識やXcodeの操作、実際のアプリ開発に関する内容が含まれています。

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No.24
64
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No.25
64
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No.26
64

独習Visual Basic.NET

ジェームス フォックソール
翔泳社
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No.27
64
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No.28
64
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No.29
64

この書籍は、JavaScriptを初めて学ぶ人や過去に挫折した人向けに、実践的なサンプルを通じて基礎力を身につけることを目的としています。楽しいサンプルを提供し、初学者がつまずくポイントを丁寧に解説することで、挫折を防ぐ内容になっています。第2版では新しいECMA Scriptの機能を取り入れ、情報を最新のものにアップデートしています。特にWeb業界に興味がある人やフロントエンドエンジニアを目指す人におすすめです。著者はUIデザイナーであり、実務経験を活かした内容が特徴です。

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No.30
61

冒険・建築・レッドストーンまで!最新テクニック700以上!!

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No.32
61

本書は、プログラミング初心者向けのJavaScript入門書で、9年ぶりにリニューアルされました。変数、データ型、関数、オブジェクトなどの基本文法に加え、Web開発に必要なHTML/CSSや、DOM、イベント、非同期処理といった高度な機能も解説しています。実際のコードをブラウザで実行しながら学ぶことができ、プログラミングの基礎をしっかりと身につけられます。初心者や過去に学習で挫折した人に最適な一冊です。

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No.33
61

本書は、プログラミング初心者が1週間でC言語の基礎を学ぶための入門書です。サンプルプログラムを通じて、プログラムの動作やC言語の基本を理解し、簡単なプログラムを書けるようになることを目指しています。著者はプログラミング教育に力を入れており、ゆるやかなペースで学習をサポートします。目次には、C言語の基本や関数、ポインタなどが含まれています。

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No.34
61
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No.36
61
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No.37
60

本書は、プログラミング初心者向けのiPhoneアプリ作成入門書で、簡単なクイズアプリを作りながらiPhoneアプリの基礎知識や作成手順を学ぶことができます。全11章で構成されており、Swiftを使用してアプリのデザインやコードの書き方、公開方法までを丁寧に説明しています。内容は最新のiOS 13、Xcode 11、Swift 5に対応しており、学習用ファイルのダウンロードも可能です。

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No.38
60
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No.40
60

この攻略本は、マインクラフトの初心者向けに基本的な遊び方を解説し、サバイバルやクリエイティブモードのテクニック、マルチプレイの方法を紹介しています。内容には冒険のコツ、建築のポイント、モブやアイテムの図鑑、クラフトレシピ、便利なコマンドなどが含まれ、最新アップデートにも対応。オールカラーで読みやすく、マインクラフトを楽しむための情報が満載です。

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No.41
60

この書籍は、C言語を学ぶための改訂版入門書で、特に「グラフィカルコンソール」というツールを活用して、簡単に画像を表示しながら楽しくプログラミングを学べる内容です。一般的な入門書と同様の基礎知識をカバーしつつ、ミニゲームを通じて学習を進めることができるため、初心者におすすめです。目次には、プログラム作成の準備から変数、条件分岐、ループ、配列変数の応用、文字列処理、データ構造までの項目が含まれています。

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No.42
60

本書は、ECMAScript 6以降のモダンなJavaScriptの実装法を学べるガイドブックです。関数型、オブジェクト指向、非同期プログラミングなどの最新技術を解説し、エラーを避ける方法を紹介します。初中級者や他言語の経験者が、簡潔な説明と多くのコード例を通じて生産性を向上させることができます。内容は値、制御構造、関数、モジュールなど多岐にわたり、技術的な難易度も示されています。著者はコンピュータサイエンスの教授で、翻訳は吉川邦夫が担当しています。

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No.43
60

VB.NETによるOracleアプリケーション開発技法

山田 健一
ソフトリサーチセンター
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No.45
60
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No.47
59

独習C# 新版

山田 祥寛
翔泳社

『独習C#』は、C#プログラミングの独学に最適な教科書で、7年ぶりに完全書き下ろしで新登場しました。著者は山田祥寛氏で、初心者向けにC#の基本知識や文法を体系的に解説しています。解説、例題、理解度チェックの3ステップで学べる内容で、オブジェクト指向プログラミングや高度なプログラミング技術もカバーしています。C#を一から学びたい人におすすめの一冊です。

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No.49
59

この本は、プロジェクトマネジメントの実践的な技術を学ぶための入門書です。著者は20年以上の経験を持つ経営コンサルタントで、知識だけでなく実際に使えるツールを解説しています。初心者でも理解しやすいように、小説形式の具体例を用いてプロジェクトの進行方法を説明。読者はこの一冊で、失敗しないプロジェクトの進め方や管理手法を学ぶことができ、専門的なコンサルタント料をかけずにノウハウを身につけられます。

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No.51
59

本書は気象予報士試験を受験する人を対象に、合格のための勉強方法やコツをわかりやすく解説しています。学科や実技のポイントを押さえた内容で、初学者から勉強中の人、試験前の確認をしたい人まで幅広く利用できます。著者は気象予報士としての経験を持つ専門家です。

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No.52
59

本書は、ゲーム開発を通じてC言語を学ぶための教材です。C言語はゲーム業界において重要なスキルであり、特にC言語をマスターすることでC++やC#の学習にも役立ちます。内容は、C言語の開発環境の整備から、CUIおよびGUIのゲーム制作、テニスやカーレース、シューティングゲームの作成、エフェクトプログラミングに至るまで多岐にわたります。著者はゲーム業界での豊富な経験を持つ専門家です。

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No.54
59

この書籍は、JavaScriptを用いたWeb開発のためのレシピ集で、基本的な文法からプロ向けのテクニックまで幅広くカバーしています。内容は目的別に整理されており、初心者から中級者まで利用でき、ECMAScript 2018に準拠しています。著者は池田泰延と鹿野壮で、両者はWeb制作やアプリ開発に関する豊富な経験を持っています。

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No.55
59

「基礎からしっかり学ぶC#の教科書」シリーズのC# 10対応版が登場。プログラミング言語C#の基礎を丁寧に解説し、体系的に学べる構成になっています。各章末には復習問題があり、最後には簡単なアプリ作成を通じて学びを総復習できます。改訂版ではC# 9および10の変更点も反映されています。目次にはプログラミングの基礎からGUIアプリケーションの作成までの内容が含まれています。

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No.56
59

この書籍は、JavaScriptを初めて学ぶ人のための超入門書です。文法は、ブラウザゲーム「ブラックジャック」のプログラミングに必要な内容を中心に解説されており、初心者でも楽しく学べる構成になっています。目次には、JavaScriptの基本からゲーム制作までのステップが含まれています。著者は、中田亨氏で、ウェブ制作とプログラミングを教えるオンラインレッスンを運営しています。

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No.57
59

C言語[完全]入門

松浦健一郎
SBクリエイティブ

『C言語入門』は、著者が提供する情報量豊富でわかりやすい入門書です。初心者から中上級者まで対応し、C言語の基本から応用、実践までを丁寧に解説しています。内容は、関数や構造体の使い方、仕事の自動化やAIの仕組みを学ぶプログラム作成など、多岐にわたります。著者は松浦健一郎と司ゆきで、両者ともに専門的な背景を持つフリーのプログラマです。

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No.58
59

この書籍は、Xcodeを利用する際に開発効率を向上させるための操作や設定を解説したTips集です。内容はエディタ、Storyboard、リソース、ゲーム開発、Playground、プロジェクト管理、シミュレータ、デバッグ、テストの各章に分かれています。著者はフリーエンジニアの土屋喬です。

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No.59
59

この入門書は、プログラミング初心者向けにオールカラーで、無料の開発環境を使いながらプログラミングを楽しく学べる内容です。実際にアプリケーションを作成しながら、図解や丁寧なコード解説を通じてプログラミングの基本を習得できます。内容は、基礎からオブジェクト指向プログラミングまで幅広くカバーしており、他の言語の経験者にも適しています。

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No.61
59
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No.62
59
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No.63
59
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No.64
59

この書籍は、630項目にわたる内容を通じて、VBAに関する知識をわかりやすく解説し、実践的なスキルを身につけるためのリファレンスです。各項目にはサンプルがダウンロード可能で、目的別に整理された目次や関連用語インデックスも充実しています。著者はExcel関連のライター兼プログラマの田中亨です。

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No.65
59

この書籍は、気象予報士や気象関係者の育成に役立つロングセラーで、天気の判断に必要な知識を初歩から応用まで順序立てて解説しています。気象予報士試験の基礎学習書としても適しており、内容は天気の要素、構成、判断に関する三部構成になっています。著者は気象庁での豊富な経験を持つ白木正規氏です。

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No.66
58

本書は、C言語入門者が中級者へステップアップするための解説書で、楽しいプログラム作りを通じてプログラム開発能力と応用力を身につけることを目的としています。具体的には、数当てゲームやタイピング練習など118編のサンプルプログラムを提供し、基礎知識を実践的に活用する方法を学びます。著者は福岡工業大学の准教授で、分かりやすいC言語教科書の執筆で評価されています。

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No.67
58

「1冊ですべて身につくJavaScript」は、初心者向けに丁寧に解説された人気の入門書です。JavaScriptの基本からアニメーション、イベント処理までを学べる内容で、全国の書店員から高く評価されています。著者のManaは、Webデザインのインストラクターであり、豊富な経験を持つ専門家です。シリーズは35万部を突破し、最新の技術を学ぶことができます。

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No.68
58

Excel 2019/2016/2013 VBAプログラミング実践 (よくわかる)

富士通エフ・オー・エム株式会社 (FOM出版)
富士通エフ・オー・エム(FOM出版)

本書は、Excelのマクロ/VBAの基本を習得した方向けに、より高度なVBAプログラミング技術を解説しています。基本から応用までの構文を段階的に学び、実際に商品売上システムを構築することで業務効率化を目指します。図解を用いてプログラムの流れをわかりやすく説明し、ソースコードを丁寧に解説。最後には総合問題で学んだ内容を確認し、システムを改良します。Excel 2019/2016/2013に対応しています。

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No.69
63
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No.71
58

Effective C# 6.0/7.0

Bill Wagner
翔泳社

本書は、C#プログラムを高速かつ洗練されたものにするための50の方法を紹介しています。ジェネリックとLINQに焦点を当て、開発時に直面しがちな問題を実例を交えて解決策として詳解。著者ビル・ワグナーはC#の重要な開発者であり、ソフトウェア開発のプロセス改善に貢献してきました。内容は、C#言語のイディオム、リソース管理、ジェネリック処理、LINQの使い方、例外処理など多岐にわたります。

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No.72
63
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No.73
58

本書は、プロジェクトマネジメント(PM)の重要性を解説し、目標設定、計画、実行・修正の3つの視点から具体的な知識とツールを豊富な図を用いてわかりやすく紹介しています。企業や組織が求めるPMスキルを習得するための内容で、ISO21500に準拠しています。著者は、プロジェクトソリューションズの代表であり、大学でPMの講師も務めています。

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No.75
58

独習C# 第5版

山田 祥寛
翔泳社

『独習C#』は、C# 10.0に対応した5年ぶりの改訂版で、C#プログラミングに必要な知識や概念を体系的に学べる教科書です。著者は山田祥寛氏で、初心者でも理解しやすいように解説、例題、理解度チェックの3ステップで構成されています。内容はC#の基本からオブジェクト指向プログラミング、ラムダ式、LINQなど多岐にわたり、プログラミング初心者から再入門者まで幅広い層におすすめです。

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No.76
58

マイクラ公式建築ガイドの最新シリーズが日本に上陸。20以上のユニークな建築物の設計やカスタマイズ方法を詳細に解説しており、ブロック設置のテクニックや建築のヒントも豊富に掲載。読者は新しい建築スキルを磨き、自分だけの作品を作ることができる。収録例として、消防飛行機や深海の潜水艦、秘密基地などがある。

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No.77
63
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No.78
58
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No.80
58

本書は、ExcelVBAの基礎から実践的なテクニックまでを学べる教科書です。VBAの文法やオブジェクトの利用方法、データ処理やファイル管理、ユーザーインターフェースの作成など、幅広い内容を網羅しています。初心者から上級者まで、業務の自動化やシステム作成を目指す人に適した一冊です。著者はテクニカルライター兼インストラクターの古川順平さんです。

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No.81
63
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No.82
58

著者による日本で最も売れているJavaScriptの本が、7年ぶりに大幅改訂され、ECMAScript 2022に対応した内容で200ページ増となりました。基本文法から応用トピックまで幅広く解説し、特にオブジェクトの扱いやオブジェクト指向構文に重点を置いています。JavaやC言語などの他のプログラミング言語の経験がある方や、JavaScriptを学びたい方におすすめです。目次には、基本的な書き方、演算子、制御構文、組み込みオブジェクト、関数、オブジェクト指向、DOM操作などが含まれています。

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No.85
58

この本は、プロジェクトマネジメントの入門書であり、PMBOK第5版に基づいています。世界中の専門家に推薦され、アマゾンの「オールタイムベストビジネス書100」にも選ばれています。内容は、プロジェクトの威力や定義、計画、実行、監視・コントロール、終結の各フェーズについて詳しく解説しています。

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No.87
58

本書は、Visual C# 2022を用いたアプリケーション開発に必要な500項目のプログラミングテクニックとサンプルコードを解説した集成です。基礎から応用まで、ユーザーインターフェイスやデータベース操作、ネットワーク、エラー処理など幅広いトピックをカバーしており、目的のクラスやメソッドを簡単に探せるように71の分類が設けられています。著者は増田智明氏で、C++やC#を得意とし、教育活動にも従事しています。

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No.89
58

「Minecraft[公式]最新版クリエイティブハンドブック」は、Minecraftの開発元Mojangが執筆した公式ガイドで、クリエイティブスキルを向上させるための知識を提供します。サバイバルモードやクリエイティブモードの基本を学び、さまざまな建築技術やチャレンジに挑戦することで、プレイヤーはMinecraftの世界をより深く楽しむことができます。また、レッドストーンを使った装置作りや探検に関する情報も含まれており、すべてのMinecraftプレイヤーにおすすめの内容です。

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No.91
58

本書『C言語』は、初心者向けの入門書で、C言語の文法や基本的なプログラミング知識をわかりやすく解説しています。著者は豊富な教育経験を活かし、特に難解なアドレスやポインタの概念についても丁寧に説明。シンプルなサンプルプログラムと練習問題を通じて、実践的なスキルを身につけることができます。また、学習用スライド教材も付録として提供されており、授業での活用も考慮されています。プログラミングを初めて学ぶ人や基礎を再確認したい人に最適な一冊です。

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No.93
58

本書は、AI時代に必要な「プロジェクトマネジメント」のスキルを小中学生向けに解説しています。身近なプロジェクト(自由研究やサプライズなど)を通じて、目標設定、計画立案、実行、リーダーシップの重要性を学びます。ストーリー漫画、図解、体験ワークを用いて、子どもたちが未知の課題に挑む力を育成する内容です。著者はプロジェクトマネジメントの専門家で、実践的なスキルを身につけることの重要性を強調しています。

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No.94
58
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No.96
63
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No.97
58

この書籍は、Unity2020に対応したC#ゲームプログラミングの入門書で、未経験者向けにわかりやすく解説しています。アクションやシューティングのサンプルを通じてC#の書き方を学び、ゲーム特有の処理についても詳しく説明しています。目次には、Unityの基本機能、データ管理、アニメーション、ヒューマノイド、GUI、マルチプレイヤーゲームなどが含まれています。

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No.98
58

本書『JavaScript』は、最も広く使用されているプログラミング言語であるJavaScriptを包括的に解説したもので、第6版から大幅に加筆・更新されています。基本的な構文や機能、標準ライブラリ、クライアントサイドおよびサーバサイドのJavaScriptについて詳しく説明し、非同期プログラミングやクラスの定義方法、モジュールの使い方なども紹介しています。開発者にとって必携の一冊です。著者はJavaScriptの専門家であり、プログラミングの基礎から応用まで幅広くカバーしています。

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No.99
63
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No.102
58

本書は、統合開発環境やデザインパターン、エクストリーム・プログラミング、テスト駆動開発などの現代的な開発手法を組込み開発に適用する方法を解説しています。内容は、開発環境の構築からC言語のオブジェクト指向、デザインパターン、リファクタリング、継続的インテグレーションに至るまで多岐にわたります。

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No.104
60

本書は、シンプルなゲームを作りながらC#とUnityの基本を学ぶためのガイドです。前半ではプログラミングの初級テーマ(変数、メソッド、制御フロー)を扱い、後半ではゲーム機構や中級テーマ(カメラ制御、衝突、ライティング)を説明します。実践やクイズのセクションもあり、Unityでのゲーム開発に役立つ内容となっています。著者はフリーランスのソフトウェア開発者で、教育コンテンツの作成にも携わっています。

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No.105
60

本書は、C#を用いたクロスプラットフォーム開発環境Xamarinについて解説したもので、AndroidとiOSアプリを共通の言語と環境で開発する方法を紹介しています。著者はマイクロソフトMVP受賞者で、豊富な開発経験を基に、Xamarinの基礎からMVVMCrossライブラリを使った実践的なアプリ開発までをミニサンプルアプリを通じて学べる内容となっています。特に、Android/iOS開発経験者向けに、JavaやObjective-C、Swiftとの比較も行っています。

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No.108
60

この書籍は、ExcelをPythonやVBAを用いて革新する方法を紹介しています。内容は、正規表現、ウェブクローリング、形態素解析、機械学習など多岐にわたり、Excelの機能を大幅に拡張する技術が解説されています。具体的な章構成は、VBAの基礎、COM/OLEの活用、ウェブデータの自動ダウンロード、オープンライブラリの利用、機械学習の実践、WSH/PowerShell/PythonでのExcel操作に分かれています。著者は、プログラミングを趣味から職業にしたクジラ飛行机氏で、技術書籍も多数執筆しています。Pythonの知識がなくても理解できる内容になっています。

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No.109
58
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No.110
63
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No.112
60
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No.113
58

この書籍は、予測型(ウォーターフォール型)プロジェクトマネジメントに焦点を当て、具体的な事例を通じてそのエッセンスを詳述しています。内容にはプロジェクトの発足から終了までの各ステップが含まれ、実践的なコラムも多数掲載されています。著者の中嶋秀隆は、日米の企業での豊富な経験を持ち、現在はプロジェクトマネジメントの研修やコンサルティングを行っています。

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No.114
60

この書籍は、マインクラフトの「チートコマンド」技を多く紹介し、プログラム的思考力を自然に身につけることができる内容です。スイッチ版を含む統合版全対応で、ふりがな付き。便利な1行コマンドやコマンドブロックの使い方を学び、ゲームのルールを改造したり、好きなワールドを作り替えたりするテクニックが紹介されています。また、1300以上のコマンドIDも掲載されています。

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No.116
58

この書籍は、UnityとC#の基本を学ぶための入門書で、初心者向けに「究極のやさしさ」を目指しています。コードには「ふりがな」が付いており、「読み下し文」での解説もあります。内容は、UnityとC#の基礎、条件分岐、繰り返し文、ゲームオブジェクトの操作、ゲーム制作の要素を学ぶ構成になっています。著者はゲーム開発の経験が豊富な安原祐二氏です。

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No.117
58

『独習JavaScript』は、初心者から経験者までがJavaScriptを学ぶための標準教科書です。人気講師外村将大氏による新書で、基本的な知識や概念を詳細に解説し、サンプルプログラムを通じて理解を深めることができます。全17章を通じて、JavaScriptの言語仕様やプログラミングの基礎を網羅し、実践的な問題を通じて学習をサポートします。初心者でも本書を使うことでJavaScriptの本質をしっかりと理解できる内容となっています。

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No.118
60

本書は、2016年に無償配布が開始された「Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms」の日本語翻訳版で、著者はWindows開発者のバイブル「プログラミングWindows」の著者チャールズ・ペゾルド氏です。Xamarin.Formsを用いたクロスプラットフォームアプリ開発について基礎から高度なトピックまで解説しており、上巻と下巻の2分冊で提供されています。内容は、アプリケーションの構造、XAML、データバインディング、MVVMなど多岐にわたります。

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No.120
63
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No.121
58

『C言語による最新アルゴリズム事典』の改訂版が登場しました。1991年に刊行されたこの書籍は、コンピュータのアルゴリズムに関する基本的な内容を収録しており、時代に合わせて一部が改訂されています。著者は三重大学名誉教授の奥村晴彦氏です。実用的なリファレンスとして、手元に置いておきたい一冊です。

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No.123
63
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No.124
58

マインクラフト公式ハンドブックシリーズの最新刊「Minecraft[公式]最新版レッドストーンハンドブック」では、レッドストーンを使った装置作りの基本から応用までを学べます。さらに、「はじめてガイド」や「サバイバルハンドブック」もあり、サバイバルモードやクリエイティブモードのプレイ方法、チャレンジが紹介されています。また、「探検ハンドブック」では、オーバーワールドやネザーのバイオームについての知識が得られます。これらの本を通じて、マインクラフトの世界を深く理解し、楽しむことができます。

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No.127
58

この本は、プログラミング初級者が自作ゲームを作成するための入門書です。内容は、スクリプト作成の準備から始まり、Unityの座標系やベクトル、ゲームオブジェクトの操作、入力機器の利用、ユーザーインターフェイス、物理、アニメーション、サウンド、コルーチン、モバイル端末のセンサー、ゲームの世界管理まで多岐にわたります。著者は多田憲孝で、プログラミング教育に携わる専門家です。

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No.129
58
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No.130
63
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No.132
63
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No.133
58

本書は、VBAの基礎から体系を徹底的に解説し、ビジネスマンやプログラミング初心者が直面する「VBAならではの問題」を解決することを目的としています。内容は、VBAの基本構造や言語仕様、主要ライブラリの知識、アプリケーション開発までを網羅しており、学習を通じてVBAの活用が容易になることを目指しています。著者は、ITを活用して日本の働き方を改善することに注力し、ノンプログラマー向けの教育活動を行っています。

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No.134
60

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日向 俊二
翔泳社
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No.135
58

DX時代の 最強PMOになる方法

甲州 潤
ビジネス教育出版社

40歳定年説が囁かれる中、システムエンジニアが今後年収を伸ばしていくためには、最強PMOへの進化が求められている。 40歳定年説が囁かれる中、システムエンジニアが今後年収を伸ばしていくためには、最強PMOへの進化が求められている。

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No.136
60

この書籍は、MicrosoftのASP.NETに関する入門書で、特にASP.NET Webフォームに焦点を当てています。Windowsデスクトップアプリケーションの開発経験者向けに構成されており、C#に対応。最新のVisual Studio Community 2019にも対応し、サンプルのダウンロードサービスが提供されています。内容は、ASP.NETの基礎からアプリケーション開発、データベース連携、サイトデザイン、ASP.NET Identity、AJAXなど多岐にわたります。著者はテクニカルライターの土井毅氏とフリーライターの山田祥寛氏です。

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No.139
60
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No.141
62
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No.142
60

本書は、人気ゲーム『マインクラフト』を通じて「プログラミング的思考」を楽しく学べる内容です。小学校でのプログラミング教育に対応し、論理的思考を育むための34の問題を提供。マインクラフトでの試行錯誤を通じて、基本的なプログラミングの概念を理解し、考える力を向上させることが目的です。

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No.144
62
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No.145
60
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No.146
58

この文章は、C言語に関する技術書の目次と著者情報を紹介しています。目次では、C言語の復習、コンパイルとリンク、printfの仕組み、ファイルシステム、排他制御、32ビットと64ビットの違い、高品質なコーディング、C言語の異なるバージョンの違いについての章が列挙されています。著者の平田豊は、20年の執筆歴があり、技術書を13冊執筆し、オープンソース活動や勉強会にも関与しています。現在はフリーで活動しています。

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No.148
60

本書は、最新のASP.NET Core 3を用いたWeb開発の入門書で、MVCアプリケーションやRazorページアプリケーションの作成方法、Entity Frameworkによるデータベース利用、Web API、Blazor、Reactなどの技術を解説しています。新たに学ぶには最適なタイミングで、WindowsやmacOSに対応したクロスプラットフォーム開発が可能です。著者はプログラミング初心者向けに幅広いプラットフォームの書籍を執筆している掌田津耶乃です。

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