【2025年】「人工生命」のおすすめ 本 19選!人気ランキング
- 作って動かすALife ―実装を通した人工生命モデル理論入門
- ALIFE | 人工生命 ―より生命的なAIへ
- 合成生物学の衝撃 (文春文庫 す 24-2)
- Unityシミュレーションで学ぶ人工知能と人工生命: 創って理解するAI
- 作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]
- #休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5(Unreal Engine 5)
- 創るためのAI 機械と創造性のはてしない物語
- リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)
- 見てわかる Unity 6 超入門 (Game developer books)
- ソーシャルメディアの生態系
本書はUnity 6を使ったゲーム開発の入門書で、3Dアクションゲームを制作しながらUnityの操作を学ぶことができます。環境設定からゲーム公開までの実践的なノウハウを提供し、充実したサンプルデータで初心者でも安心して学べます。著者は賀好昭仁で、ゲームやアプリの開発に携わってきた経験を活かしています。
本書は、人工知能(AI)と人間の創造性の関係を探求し、AIが持つ可能性について考察しています。著者は、AIを単なる道具としてではなく、人間の創造性を拡張するパートナーとして捉え、AIと人間の創作行為の歴史を辿ります。AIが創造性を持ち得るかどうかを問い、模倣を通じて人間の創造性を新たに理解する試みを展開。最終的には、AIと創造性の未来に光を当てます。著者はAIを用いたアートや研究を行う徳井直生氏です。
本書は、理解しやすいコードを書くための方法を紹介しています。具体的には、名前の付け方やコメントの書き方、制御フローや論理式の単純化、コードの再構成、テストの書き方などについて、楽しいイラストを交えて説明しています。著者はボズウェルとフォシェで、須藤功平氏による日本語版解説も収録されています。
「見てわかる Unity 6 超入門」は、Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。ゼロからUnityの使い方をハンズオン形式で丁寧に解説しており、手順に従うことで基本を習得できます。内容はUnityのインストールから始まり、シーンやゲームオブジェクト、ライト、カメラ、マテリアル、アニメーション、物理演算、スクリプトプログラミング、UI作成まで多岐にわたります。著者は多様なプラットフォーム向けに執筆している掌田津耶乃です。
この文章は、人工生命やアンドロイドの進化がもたらす未来についての考察を紹介しています。著者の石黒浩と池上高志は、技術の進展が「人間」の定義をどのように変えるかを探求し、時間、知能、機械化、意識、社会性などのテーマを通じて、私たちの世界認識がどのように変わるかを議論しています。特に、人工生命やアンドロイドとの共存が近づく中で、「人間であること」の意味を再考する必要性が強調されています。
本書は、Unity 6に対応した初心者向けのゲーム制作入門書です。簡単な2Dゲームから始め、徐々に難易度を上げながら学ぶ構成になっています。プログラミング経験がない人でも安心して学べるようにC#の基礎知識が解説されており、ゲームを面白くするためのテクニックやレベルデザインの方法も紹介されています。著者は、ゲーム開発の経験を持つ北村愛実さんです。
いますぐスタート! ゲーム作りを体験しましょう ①インストール方法からやさしく解説 これからUnityの学習を始める人のために、Unityのインストール方法をやさしく解説しています。誰でも安心して学習を開始することができます。 ②Unityの使い方が学べる サンプルゲームを作りながらUnityの操作方法を学んでいきましょう。キャラクターの配置や設定の方法など、基礎がしっかり学べます。 ③知識ゼロでもゲームが作れる Visual Scriptingを利用した。プログラムを書かずにゲームを作る方法を解説します。プログラムの知識がなくてもゲームが作れます。 Chapter1 Unityを学習するための準備 01 Unityのアカウントの作成 02 インストーラーのダウンロード 03 Unity Hubのインストール 04 Unityエディターのインストール 05 Unityエディターの画面 Chapter2 Unityの基本操作を身につける 01 新しいプロジェクトの作成 02 シーンの作成 03 ゴール地点の作成 04 カメラの調整 05 スロープの作成 06 玉の作成 07 物理挙動の設定 08 跳ね方の調整 09 色の設定 Chapter3 3Dコンテンツの制作 01 新しいプロジェクトの作成 02 アセットのインポート 03 シーンの作成 04 コインの作成 05 プレハブの作成 06 ビジュアルスクリプティング 07 コインを回転させる 08 コインの当たり判定 09 コインの消去 10 タグの設定 11 コインかどうかを判定 12 コインだけを消去 13 遊びの幅を広げる 14 アセットストアの利用 Chapter4 2Dゲームの制作 01 新しいプロジェクトの作成 02 スプライトのインポート 03 シーンの作成 04 背景の配置 05 プレイヤーの配置 06 クリックでジャンプ 07 ジャンプ力の変数 08 障害物の作成 09 柱を動かす 10 移動速度の指定 11 柱の消去 12 柱の生成 13 一定時間で生成 14 オブジェクトの指定 15 連続で生成 Chapter5 ビジュアルスクリプティングの学習① 01 「ブロック崩し」の概要 02 プレイヤーのキー操作 03 ボールを動かす 04 ブロックの消去とスコアの追加 05 スコアの表示 Chapter6 ビジュアルスクリプティングの学習② 01 「ニワトリ飛ばし」の概要 02 プレイヤーを飛ばす機能 03 ボールにプレイヤーをくっつける機能 04 落下したプレイヤーの消去
本書は、Unityを用いてVRアプリを開発するためのガイドです。VRゴーグルを使った没入型アプリの制作手順を解説し、読者がVR開発の知識を得られるように構成されています。制作サンプルとして、恐竜のお祭り会場をテーマにしたアプリが紹介され、楽しみながら学べる内容となっています。著者の國居貴浩は情報学博士で、VR技術に関する研究を行っています。
本書は、Unityを用いたゲームエフェクト制作の手法を解説する書籍です。Shader GraphやShurikenを使用してシェーダーやエフェクトを作成する過程を詳述し、さらにHoudiniなどのDCCツールを使ったリソース制作方法も紹介しています。内容は基礎から応用まで幅広く、エフェクト制作に必要な知識を深めることができます。著者はゲームエフェクト制作の専門家であり、実践的な内容が盛り込まれています。
本書は、Unityを用いたゲーム制作のノウハウを現場のプロフェッショナルがまとめたもので、シンプルな3Dゲームの基本から、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、ビジュアル制作、AIに関する知識を紹介しています。各章は独立しており、興味のある部分から読み進められるため、効率的に高品質なゲーム作成を目指す方におすすめです。